ナラティブ3D格闘アドベンチャー

Virtua Fighter Crossroads Wiki

分岐するシングルプレイヤーストーリー、Vilasaparaの街の設定、Cieloのアップデート、トレーラー、そして伝統的な3Dの1対1のバトルとともに、2027年のVirtua Fighterの復活を体験しましょう。

公式サイトを見る

Virtua Fighter Crossroads リソース

Virtua Fighter Crossroadsの2027年発売、ストーリー、キャラクター、戦闘、および公式アップデートを追跡するために必要なすべての情報。

Latest Updates

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バーチャファイター クロスロード PS5:発売時期&システムガイド

2027年発売予定の『バーチャファイター クロスロード』PS5版の発売時期、ヴィラサパラの舞台設定、キャラクター、進化した3D対戦メカニクスを詳しく解説します。

2026年7月1日release
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バーチャファイター クロスロード RPG:2027年発売予定&コンバットガイド

2027年の発売時期、ヴィラサパラの街の伝承、戦闘メカニクス、キャラクターロースターなど、バーチャファイター クロスロード RPGの復活について解説します。

2026年7月1日story
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バーチャファイター クロスロード初心者向けガイド:バトルシステム&ストーリー攻略

2027年発売予定の『バーチャファイター クロスロード』を初心者向けガイドで攻略。打撃・投げ・ガードの3すくみ、ヴィラサパラの探索、そして新たなバトルシステムをマスターしましょう。

2026年7月1日guide
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バーチャファイター クロスロード ボタンレイアウト:設定ガイドと戦闘操作

バーチャファイター クロスロードのボタンレイアウトを極めよう。伝統的なP/K/G操作から、新たなブレイク&ラッシュ、フロウガードの割り当て、コントローラーの最適化までを網羅したガイド。

2026年7月1日guide
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バーチャファイター クロスロード 結城晶:レジェンドファイターの参戦とスキル

『バーチャファイター クロスロード』における結城晶の役割、2027年の発売時期、ヴィラサパラの物語、そして新たな「アップライジング」戦闘システムを詳しく解説します。

2026年7月1日characters
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バーチャファイター クロスロード PC版:セットアップ&プラットフォームガイド

2027年のセガによるリリースに先駆け、バーチャファイター クロスロードのPC版プラットフォームの最新アップデート、ゲームプレイメカニクス、ストーリーモード、初心者向けのヒントを詳しく解説します。

2026年7月1日release
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バーチャファイター クロスロード ショーケース: 2026年開発者解説&戦闘メカニクス

2027年の発売情報、ヴィラサパラの伝承、4人の主人公、そして進化した3D戦闘など、バーチャファイター クロスロード ショーケースの包括的な解説。

2026年7月1日trailer
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バーチャファイター クロスロード 攻略ガイド:2027年発売日&戦闘システム解説

2027年の発売日、シエロ(Cielo)などのキャラクター、ブレイク&ラッシュ(Break & Rush)といった戦闘システム、ヴィラサパラ(Vilasapara)の世界観など、バーチャファイター クロスロードをマスターするための攻略ガイド。

2026年7月1日guide
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『バーチャファイター クロスロード』トレーラー:2027年発表&ゲームプレイガイド

セガと龍が如くスタジオがおくる『バーチャファイター クロスロード』のトレーラー、2027年の発売時期、ビラサパラのストーリー詳細、そして新たな戦闘システムを徹底解説。

2026年7月1日trailer
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バーチャファイター クロスロード フィリピン:ヴィラサパラの伝承

『バーチャファイター クロスロード』のフィリピンにインスパイアされた世界観を紹介。ヴィラサパラの伝承、バクナワキラー、そしてゲームプレイメカニクスを徹底解説。

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バーチャファイター クロスロードの新キャラクター:ファイター詳細解説

シエロやステラ・ブリッジスを含む、バーチャファイター クロスロードの確定新キャラクターを分析。ヴィラサパラに帰還するレジェンドマスターたちも紹介します。

2026年7月1日characters
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バーチャファイター クロスロード:2027年発売&戦闘システムガイド

バーチャファイター クロスロードの発売時期、ヴィラサパラを舞台にしたストーリーモード、シエロをはじめとする新たな主人公、そして2027年のローンチに向けて進化した3D戦闘メカニクスについて解説します。

2026年7月1日story
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Virtua Fighter Crossroads 発売日と対応プラットフォーム

セガと龍が如くスタジオによるVirtua Fighter新作に関する主要な発売情報。確定した2027年の発売時期と、未発表の発売詳細を整理。

確定

発売時期

2027年

セガはVirtua Fighter Crossroadsを2027年発売予定としてリストアップしています。

確定

正式タイトル

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS

「新Virtua Fighterプロジェクト」の正式名称であり、シリーズの次なる本編作品として発表されました。

確定

開発元

龍が如くスタジオ

龍が如くスタジオは、ヴィラサパラの街、ストーリー主導のシングルプレイヤー構造、そして進化した格闘体験を構築しています。

確定

パブリッシャー

セガ

セガは、本作の公式サイト、ニュースページ、トレーラー公開、およびソーシャルチャネルを運営しています。

確定

プラットフォームの方向性

家庭用ゲーム機向けのプロジェクト

プロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏は、このプロジェクトをアーケードではなく、主に家庭用でのプレイを目的としたものだと説明しています。

未定

対応プラットフォーム

未定

正確なプラットフォームのリストは、公式サイトや告知ページでまだ公開されていません。

未定

発売詳細

正確な日付、価格、エディション、予約、およびシステム要件:未定

これらの詳細は、セガがストアページを公開するか、専用の発売日発表を行った後に入力されます。

Virtua Fighter Crossroads トレーラー&ショーケース

2027年のタイトル発表から、ヴィラサパラ、シエロ、4人の主人公構造、および新たに明かされたバクナワ・キラーまで、Virtua Fighter Crossroadsの公式公開サイクルを辿ります。

リビールトレーラー

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | 公式リビールトレーラー

公式タイトルの発表と2027年の発売時期

  • 「新バーチャファイタープロジェクト」の正式タイトルが『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』に決定しました。
  • 本作は2027年に発売予定です。
  • 新しい方向性では、映画のようなストーリーシーンとVirtua Fighterの格闘アクションが融合しています。
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ショーケース・アーカイブ

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS SHOWCASE

開発者によるヴィラサパラの概要と格闘システムの進化

  • プロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏と開発チームが、ゲームの方向性について説明します。
  • ショーケースでは、物語の舞台となる都市「ビラサパラ」を紹介しています。
  • ショーケースでは、進化したバトルシステムとファイティングアドベンチャーの構成を紹介しています。
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ストーリートレーラー

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | シエロ ストーリートレーラー

シエロ、ビラサパラ、そしてストーリーモードの導入

  • シエロは4人の新たな主人公のうちの1人です。
  • 物語は、交錯する人生、分岐する運命、そしてドラマチックな闘いを中心に展開します。
  • ビラサパラの格闘文化、犯罪組織の圧力、そして「ビラ・ファイト・フェスト」を巡る対立が、設定の核となっています。
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キャラクタートレーラー

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | バクナワキラー 最新トレーラー

バクナワキラー公開

  • バクナワキラーは、シエロのストーリーに登場する新キャラクターです。
  • バクナワキラーはバトルモードでプレイ可能です。
  • トレーラーでは、パイ・チェンとシエロが仮面の襲撃者を追跡する様子が描かれています。
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プロモーションビデオ

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | LEGACY 公式AMV

シリーズのレガシーと世界観を表現した映像

  • セガは『クロスロード』を『バーチャファイター』の新たなる大胆な一歩として位置づけています。
  • この映像は、長年続く3D格闘シリーズの現代的な後継作としての本作のアイデンティティを支えています。
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『バーチャファイター クロスロード』ストーリーモードとビラサパラ

『バーチャファイター クロスロード』は、単なる従来の格闘ゲームのキャンペーンにとどまらない、ファイティングアドベンチャーです。物語の舞台となるビラサパラでは、プレイヤーの行動や勝敗によって、4人の主人公が織りなすストーリーの展開が変化します。

基本設定

闘いを中心に築かれた街

物語の舞台は20XX年のビラサパラ。そこは「アルマ・カルタ」によって流血の時代が終結し、銃器の所持・使用には死刑が科される架空の東南アジアの大都市です。

  • 犯罪組織は、危うい均衡の下で活動しています。
  • バト大統領は、経済復興の解決策および国技として「ビラ・ファイト・フェスト」を推進しています。
  • 格闘家を狙った一連の襲撃事件は、「バクナワキラー」と呼ばれる人物と結びついています。
舞台設定

ビラサパラ

ビラサパラは闘いの街として知られ、城壁に囲まれた中心部から、歓楽街やリゾート地区まで、いくつかの特徴的なエリアに分かれています。

  • この街は、探索を楽しめる生きた舞台として、龍が如くスタジオによって設計されています。
  • プレイヤーは、住民や場所に紐づいたサイドストーリーやクエストを見つけ出すことができます。
  • 開発者インタビューでは、ヴィラサパラは複数の大規模な地区で構成される大都市であると説明されています。
主人公

交錯する4つの物語

メインシナリオでは、異なる人生、目的、そしてヴィラサパラを訪れた理由を持つ4人の新たな主人公たちの姿が描かれます。

  • シエロは、シングルプレイでプレイヤーが最初に操作する主人公です。
  • 4人の主人公の物語は、街の中で重なり合い、交錯し、そして分岐していきます。
  • 各主人公は、それぞれ異なる物語のトーンや背景を持ってデザインされています。
選択肢

分岐ルート

公式サイトでは、行動、勝利、そして敗北がストーリーを大きく左右する要因として位置づけられています。

  • 本作は、戦闘の合間に単にストーリーシーンを観るだけにとどまらない設計になっています。
  • 開発者インタビューでは、プレイするたびに異なる体験ができるように構築された構造について説明されています。
  • ストーリーモードと対戦プレイは、同じ基本的な操作体系を共有しています。
クエスト

サイドストーリーと街のアクティビティ

ヴィラサパラの探索を進めることで、街やその人々に関連したサイドストーリー、クエスト、そして生活感のあるアクティビティを楽しむことができます。

  • 本作は、充実したシングルプレイ体験を提供することを目指しています。
  • サイドコンテンツは、単なる時間稼ぎの要素ではなく、ヴィラサパラの世界観に基づいて構築されています。
  • 歴代の『バーチャファイター』キャラクターが、ストーリーやサイドコンテンツを通じて登場することがあります。
バトル

ストーリーバトルとバトルモード

ストーリーモードには、ドラマチックな対決、複数人との乱闘、ボス戦が含まれており、バトルモードでは直接的な1対1の対戦がサポートされています。

  • ストーリーバトルは、単なる独立したアーケードマッチではなく、物語の一部として組み込まれています。
  • バトルモードは、オンラインとオフラインの両方で1対1の対戦に対応しています。
  • 戦闘システムは、『バーチャファイター』のパンチ、キック、ガードという基本理念を維持しつつ、システムの一部を再構築しています。
ライター

ナラティブチーム

ストーリーは、海外のライターと龍が如くスタジオのシナリオスタッフによって共同開発されています。

  • デヴィッド・ヘイターが世界観監修としてクレジットされています。
  • ブラッド・ケインがリードライターとしてクレジットされています。
  • 古田剛志がシナリオディレクターとしてクレジットされています。
  • 山本慎二がシナリオライターとしてクレジットされています。

『バーチャファイター クロスロード』の登場キャラクターとロスター

『バーチャファイター クロスロード』では、4人の新たな主人公が登場すると同時に、従来の『バーチャファイター』のキャラクターたちも同じ世界に登場します。現在公開されているキャラクターには、シエロ、ステラ・ブリッジス、パイ・チェン、ウルフ・ホークフィールド、結城晶、そしてバクナワキラーが含まれます。

シエロ

新主人公
プレイアブルな主人公ボクシングをベースとした打撃中心の総合格闘技

シエロはシングルプレイヤーでプレイヤーが最初に操作する主人公であり、ヴィラサパラで道が交差する4人の新主人公の一人です。

ステラ・ブリッジス

新主人公
プレイアブルな主人公TBA

ステラ・ブリッジスは4人の新主人公の一人であり、バーチャファイターの新世代キャラクターの一員です。

名前のない主人公3

新主人公スロット
プレイアブルな主人公TBA

ヴィラサパラの壮大な物語の中で、人生と目的が交差する4人の新主人公の一人。

名前のない主人公4

新主人公スロット
プレイアブルな主人公TBA

異なる背景、動機、ストーリーのトーンを持つ4人の新主人公の一人。

パイ・チェン

レガシーファイター
プレイアブルなレガシーファイター中国拳法

パイ・チェンは年を重ねたレガシーキャラクターとして登場し、シエロによるバクナワ・キラーの追跡に関わっています。

ウルフ・ホークフィールド

レガシーファイター
プレイアブルなレガシーファイタープロレスリング

ウルフは『Crossroads』に登場するレガシーなバーチャファイターキャラクターの一人として再登場します。

結城 晶

レガシーファイター
プレイアブルなレガシーファイター八極拳

Akiraは、Crossroadsのロスターおよび世界に復活するVirtua Fighterのキャラクターとして登場します。

Bakunawa Killer

ストーリーキャラクター
バトルモードでプレイ可能TBA

Bakunawa Killerは、Vilasapara中のファイターを標的とした一連の襲撃事件に関与しています。

Jacky Bryant

レガシーリファレンス
ビジュアルリファレンスJeet Kune Do

Jackyは、他のレガシーなVirtua Fighterのキャラクターとともに、Vilasaparaのウォールアートに描かれています。

Virtua Fighter Crossroadsの戦闘メカニクス

Virtua Fighter Crossroadsは、シリーズ伝統の至近距離での読み合いに焦点を当てつつ、新たなモメンタムツール、シネマティックな防御オプション、そしてよりリアルな打撃表現を中心にバトルシステムを再構築しています。このセクションでは、プレイヤーが実際の戦闘で各システムがどのように機能するかを素早く確認できるよう、バトルルールと個々のメカニクスを分けて説明します。

バトルルール

スタンダードルール

How it works

勝敗は、相手の体力をゼロにするか、リングアウトさせることで決定します。デフォルト設定では、3ラウンド先取することで勝利となります。

Player impact

これは、体力管理、ステージコントロール、そしてリングアウトのプレッシャーを求めるプレイヤー向けの、伝統的なVirtua Fighterスタイルのルールオプションです。

  • ラウンド設定
  • リングアウトの挙動
  • マッチオプションコントロール
バトルルール

Uprisingルール

How it works

スタンダードルールとは異なるコンセプトとして設計された、ダイナミックな戦況の変化(モメンタムシフト)の機会を中心に構築された新しいルールオプションです。

Player impact

Uprisingは、従来のラウンド制バトルよりもドラマチックな試合展開を求めるプレイヤーにとって、注目の主要ルールセットです。

  • 全体のルールフロー
  • スコア獲得条件
  • 対戦設定
攻撃システム

Break and Rush

How it works

特定の身体部位に攻撃を当て続けることで、ダメージが蓄積されます。一定以上のダメージが蓄積すると、攻撃側はブレイク攻撃を繰り出すことができ、破壊された状態はラウンドをまたいで引き継がれます。

Player impact

プレイヤーは目先のダメージを追い求めるだけでなく、特定の部位へのプレッシャーを軸にした攻撃プランを組み立てることができ、試合全体を通じた長期的な戦略が生まれます。

  • 破壊可能な部位
  • ブレイク攻撃の発動条件
  • 引き継ぎの挙動
打撃技

スタナー

How it works

相手にさらなるダメージを与える隙を作り、新たなスタンコンボの流れへと繋ぐ新しい打撃技。

Player impact

スタナーは、従来の浮かせからの空中コンボパターンのみに頼ることなく、コンボの起点を作る明確な手段をプレイヤーに提供します。

  • スタナーの入力
  • ヒット条件
  • 追撃受付時間
コンボシステム

スタンコンボ

How it works

流れるような動きとリアリズムに焦点を当て、複雑な入力なしでより強力なコンボルートにアクセスできるように設計された新しいコンボシステム。

Player impact

初心者プレイヤーはダメージの高い追撃へのより明確なルートを得られ、上級者プレイヤーはスタン状態がどのようにプレッシャーの駆け引きを変化させるかを探求できます。

  • コンボ始動技
  • ダメージ補正
  • キャラクター固有ルート
防御システム

フローガード

How it works

流れるような動きと視覚的な華やかさを強調したスタイリッシュな防御メカニクス。戦闘中に「ブレイク」や「ラッシュ」と連携し、攻守の主導権を移行させます。

Player impact

防御がより能動的かつ明確になり、単にガードや避けを行うだけではない、新たな駆け引きのレイヤーをプレイヤーに提供します。

  • ガードタイミング
  • ブレイクとラッシュの相互作用
  • カウンタープレイの選択肢
シリーズの基盤

近距離戦におけるバーチャファイターの根幹

How it works

バーチャファイターの戦闘は、打撃、投げ、ガードを三つの柱とした近接格闘を中心に構築されています。

Player impact

『Crossroads』でも、プレイヤーは相手の動きを直接読む必要があります。打撃は投げの試みを破り、ガードは打撃を無効化し、投げは消極的なガードを崩します。

  • 打撃・投げ・ガードの三すくみ
  • 間合いのルール
  • 移動の選択肢
演出システム

シネマティックなヒット演出

How it works

『Crossroads』では、ドラマチックなカメラワークや、より重みのあるクローズアップでの被弾リアクションなど、アクション映画にインスパイアされた戦闘演出を採用しています。

Player impact

本作はバーチャファイターならではのテクニカルなアイデンティティを維持しつつ、決定打をより見極めやすく、視覚的にも表現力豊かなものにしています。

  • カメラの挙動
  • フィニッシュヒット演出
  • 対戦における視認性
操作理念

直感的な操作体系の再構築

How it works

開発チームは、Virtua Fighterのシンプルでダイレクトな操作感を維持しながら、過去の複雑な要素を整理し、新しいシステムを追加しています。

Player impact

Crossroadsは、初見でも理解しやすいシンプルさを持ちながら、タイミング、読み合い、防御、そしてシステムの習得によって奥深さが生まれるゲームとして位置づけられています。

  • パンチ、キック、ガードの流れ
  • レガシーシステムの変更
  • 入力のアクセシビリティ

Virtua Fighter Crossroads ビギナーガイド

Virtua Fighterは、飛び道具や遠距離でのゾーニングを競うゲームではありません。重要なのは、いつ打撃を繰り出し、いつガードし、いつ投げ、そして各攻防の後にどう対応するかといった、至近距離での判断です。このガイドは、Crossroadsの発売前に、新規プレイヤーへ明確な練習手順を提供します。

1
戦闘の基本

打撃、投げ、ガードの三すくみを学ぶ

打撃は投げを狙う相手に勝ち、ガードは打撃を無効化し、投げはガードを固める相手を崩します。

  • ガード、投げ、基本攻撃のみに焦点を当てた、短いラウンドをプレイしましょう。
  • 毎回の攻防の後、次のラウンドを始める前に、何が何に勝ったのかを声に出して確認しましょう。

Crossroads: Crossroadsは、至近距離での攻防というVirtua Fighterのアイデンティティを維持しつつ、その土台の上に新しいシステムを追加しています。

2
操作方法

パンチ、キック、ガードの操作に慣れる

Virtua Fighterのコマンド表記はシンプルなボタンルールに基づいています。PKはパンチの後にキック、P+Kはパンチとキックの同時押しを意味します。

  • タイミングが自然に感じられるようになるまで、基本的なパンチ、キック、ガード、PK、P+Kの入力を繰り返しましょう。
  • 技表の矢印はプレイヤー1(1P)の向きを基準に読み、逆のサイドで練習する際は矢印を反転させてください。

Crossroads: Crossroadsは、基本アクションが分かりやすく、直感的な操作感を中心に設計されています。

3
最初の練習セッション

高度な防御を追求する前に、チュートリアルモードを活用する

公式の初心者向けガイダンスでは、高度な攻防のレッスンの前に、操作方法、移動、ガード、そして基本事項を学ぶことを推奨しています。

  • まずは基本的なチュートリアルをプレイしましょう。
  • 最初のセッションでは高度なシステムは無視し、移動とガードの反復練習を行いましょう。

Crossroads: この順序はCrossroadsでも同様です。まずは基本操作を学び、その後にBreak and Rush、Flow Guard、Stunner、そしてStun Comboを習得しましょう。

4
防御

立ちガードとしゃがみガードを使い分ける

立ちガードは上段・中段攻撃を防ぎますが、下段攻撃や投げには負けます。しゃがみガードは下段攻撃を防ぎ、上段攻撃や投げを回避しますが、中段攻撃には負けます。

  • まずは立ちガードから始めて、強力な中段攻撃によるダメージを抑えましょう。
  • 下段攻撃や投げを見極められるようになったら、しゃがみガードを取り入れましょう。

Crossroads: Flow Guardは新たな防御の選択肢を加えるものですが、まずは上段、中段、下段、そして投げに対する基本的な意識が不可欠です。

5
ターンのやり取り

ガード成功後に攻撃する

ガードに成功した後、多くの場合、ガードした側が先に動けます。固まったままにならず、反撃のチャンスを逃さないようにしましょう。

  • 基本的な攻撃をガードし、すぐに発生の早い中段攻撃で応戦しましょう。
  • 選択肢を増やす前に、まずは練習中のキャラクターで隙の少ない追撃を1つ練習しましょう。

Crossroads: 「Flow Guard」やシネマティックな戦闘演出により、防御はCrossroadsの習得において重要な要素となりますが、まずは基本的なガードの習慣を身につけることから始まります。

6
投げ技

ずっとガードに閉じこもらない

ガードしすぎると投げを誘発します。投げが来ると予測したら打撃を繰り出すか、相手の投げ方向に合わせた方向キー+P+G、またはガード中にPを押して投げ抜けを練習しましょう。

  • 相手に何度か投げさせて、そのパターンを見極めましょう。
  • ガード、打撃、投げ抜けの練習を交互に行いましょう。

Crossroads: 打撃・投げ・ガードの三すくみの読み合いは、依然としてCrossroadsの1対1の対戦を理解する最短の道です。

7
コンボ

長いルートではなく、まずはおすすめコンボから始めよう

攻撃が当たったら、まずは簡単なコンボで追撃しましょう。長いコンボルートはダメージを伸ばせますが、まずは基本のルートを無意識に出せるようになってからです。

  • 浮かせ技か始動技を1つ、そして短い追撃を1つ選びましょう。
  • 別のルートを追加する前に、同じコンボを左右両方の立ち位置から繰り返しましょう。

Crossroads: 「Stunner」や「Stun Combo」によってCrossroadsには新たなコンボパスが加わります。そのため、文脈のない古いルートを暗記するよりも、正確な始動の習慣を身につけることが重要です。

8
練習の流れ

チュートリアルモード、アーケードモード、そしてオンライン対戦へ

公式の初心者向けガイドでは、操作習得のためのチュートリアルモード、全キャラクターに慣れるためのアーケードモード、そして自信がついたらオンライン対戦に挑戦することを推奨しています。

  • 入力の練習にはチュートリアルモードを活用しましょう。
  • 多くのキャラクターを知るためにアーケードモードを活用しましょう。
  • ガード、確定反撃、そして短いコンボを確実にこなせるようになってからオンライン対戦に挑みましょう。

Crossroads: Battle Modeにはオンライン・オフライン両方の1対1の対戦が含まれているため、この練習の流れはそのまま対人戦に活かせます。

9
練習用キャラクター

初心者に優しいVirtua Fighterの推奨キャラクターを使おう

現在のVirtua Fighterの公式ガイドでは、既存のゲーム環境で基本を学ぶための初心者向けキャラクターとして、Jacky、Pai、Jeanが挙げられています。

  • Jackyを使って、シンプルな打撃と投げを学びましょう。
  • Paiを使って、構えや捌きの意識を学びましょう。
  • Jeanを使って、基本技と溜め攻撃を学びましょう。

Crossroads: これらは現在のVirtua Fighterにおける練習用キャラクターです。Crossroadsでのキャラクター選択は、最終的なCrossroadsの参戦キャラクターリストに基づいて行ってください。

10
Crossroadsへの移行

シングルプレイヤーで学んだ教訓を対戦プレイに活かそう

Crossroadsは、シングルプレイヤーで学んだことが対人戦でも活かせるように設計されています。4人の主人公も、対戦モードのプレイアブルキャラクターとして登場予定です。

  • Story Modeを通じて、キャラクターの個性や戦闘スタイルを学びましょう。
  • 同じキャラクターをBattle Modeで使用し、1対1の対戦でそのスタイルを試してみましょう。

Crossroads: シエロはボクシングをベースにした打撃重視の総合格闘家であり、現代的な近接プレッシャーを仕掛ける上で、最初に注目すべきキャラクターです。

Quick Tips

  • 『バーチャファイター クロスロード』は、近接でのパンチ、キック、ガードというアイデンティティを維持しつつ、「ブレイク&ラッシュ」、「フローガード」、「スタナー」、「スタンコンボ」を追加しています。
  • 打撃・投げ・ガードのロジックは、依然として『クロスロード』の1対1のバトルを理解するための最も手っ取り早い思考モデルです。
  • 次の順序で進めましょう:操作入力のためのチュートリアルモード、キャラクターに慣れるためのアーケードモード、そしてガードや確定反撃、短いコンボを1つ決められるようになったらオンラインマッチへ。
  • ジャッキー、パイ、ジャンは、現在の『バーチャファイター』において初心者向けのキャラクターであり、『クロスロード』のロスターが決定する前に基礎を築くための最適な選択肢です。

『バーチャファイター クロスロード』バトルモード&オンラインプレイ

『クロスロード』は、連動する2つのプレイスタイルを中心に構成されています。ヴィラサパラを舞台にしたストーリー重視のシングルプレイヤーアドベンチャーと、バトルモードによる直接的な1対1の対戦です。ストーリーバトルでは世界観、キャラクター、新システムを学ぶことができ、バトルモードでは従来の対戦形式を楽しむことができます。

シングルプレイヤー向けのストーリーアドベンチャー

ストーリーモード / ファイティングアドベンチャー

ヴィラサパラを探索し、4人の主人公の交錯するストーリーを追いながら、行動や勝敗によって結末が変化する選択を行っていきます。

  • ストーリー主導のゲームプレイ
  • 4人の主人公によるストーリー構成
  • 分岐ルート
  • ヴィラサパラに紐づくサイドストーリーやクエスト

Best for: ストーリー、探索、キャラクターの成長、そしてバトル要素を一つのモードで楽しみたいプレイヤー。

ストーリーモードの戦闘エンカウント

多人数バトル

従来の1対1の決闘だけでなく、ストーリーに組み込まれたドラマチックな多人数バトルに挑みます。

  • 多人数での決戦
  • アクションアドベンチャーの戦闘要素
  • ストーリーとの融合

Best for: 『バーチャファイター』の枠組みの中で、龍が如くスタイルのアクションゲームのような幅広いバトルを楽しみたいプレイヤー。

ストーリーモードの演出バトル

ボスバトル

ストーリーの重要な節目で発生する激しいボス戦に挑み、新しいバトルシステムへの理解度を試されます。

  • ストーリーモードにおけるボスバトル
  • ドラマチックな演出
  • ストーリー展開に合わせたバトルの配置

Best for: 通常の対戦プレイよりも豪華な演出で、シングルプレイヤーとしてのクライマックスバトルを楽しみたいプレイヤー。

1対1の対戦

バトルモード

ストーリーアドベンチャーを進めることなく、直接1対1の対戦に移行できます。

  • オフラインでの1対1の対戦
  • オンラインでの1対1の対戦
  • 従来の対戦形式

Best for: 『バーチャファイター』の直接対戦、ローカルプレイ、オンラインプレイ、または特定のシステム練習を行いたいプレイヤー。

オンラインでの1対1対戦

オンラインバトルモード

バトルモードでオンライン対戦を行います。

  • オンラインバトルモード
  • 1対1の対戦形式

Best for: Crossroadsのキャラクターやシステムを他のプレイヤーと競い合って試したいプレイヤー。

ローカルまたはオフラインでの1対1対戦

オフラインバトルモード

オフラインでの対戦、練習、ローカルマッチセッションにはバトルモードを使用します。

  • オフラインバトルモード
  • 1対1の対戦形式

Best for: オンラインマッチングなしで、ローカル対戦、トレーニングセッション、イベント設定を行いたいプレイヤー。

スタンダードとアップライジング

ルールセット

スタンダードは体力減少とリングアウトによる勝利条件を維持し、アップライジングは戦況を劇的に変化させる新たなバトルコンセプトを導入します。

  • スタンダードルール
  • アップライジングルール
  • ブレイク&ラッシュ
  • フローガード
  • スタナー
  • スタンコンボ

Best for: 従来のVirtua Fighterの対戦ロジックと、新しいCrossroadsのバトルの方向性を比較するプレイヤー。

複数のモードでプレイ可能な主人公たち

ストーリーから対戦モードへのキャラクター引き継ぎ

ストーリーを通じて4人の主人公に出会い、彼らを使って対戦プレイに臨みましょう。

  • 4人の主人公がプレイアブルキャラクターとして予定されています
  • シングルプレイでの学びが、そのまま対戦プレイに活きるように設計されています
  • Cieloはボクシングをベースにした打撃重視の総合格闘技(MMA)スタイルを使用します

Best for: バトルモードに入る前に、ストーリーを通じて使い慣れたメインキャラクターを選びたいプレイヤー。